Actualizar DOTA 2 en RED sin tener que copiar todo

Publicado en 'Actualidad Tecnológica' por CompuXtreme, 10 Ago 2015.





  1. nekor

    nekor Miembro maestro

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    Para eso existe el Area Local (LAN). Es para un red de 12 PCs, todas tienen las especificacines para poder ejecutar el DOTA 2, el unico problema es la conexión de internet, que es demasiado lenta en esa zona.
     


  2. Marito94

    Marito94 Miembro de bronce

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  3. Edux147

    Edux147 Miembro maestro

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    jaja q loco eres :w0w::wow:
     
  4. Elian

    Elian Miembro de plata

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    si ps no tenia conocimiento de lacopia de seguridad xD
     
  5. Marito94

    Marito94 Miembro de bronce

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    Lo de copia de seguridad se puede hacer hace tiempo , desde que salio el dota 2 incluso antes , no me imagino descargando por maquina el dota 2 , conecta todas las PCS en red estrella y compartes la copia en cada pc
     
  6. Polizon

    Polizon Miembro maestro

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    Cuantas maquinas tienes? .... yo tengo 20 y tengo 4 cuentas de steam creadas exclusivamente para actualizar el pinche dota, solo inicia cada cuenta en 5 pcs, por si no lo saben pueden abrir 1 misma cuenta en 5 diferentes pcs.
     
  7. Zofim239

    Zofim239 Miembro frecuente

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    Comparte una carpeta en la red con la version más reciente del juego, luego actualizala desde cada pc.
    Volvo y las actualizaciones que ahora salen a cada día...
     
  8. kcarlitos

    kcarlitos Miembro de oro

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    No le des vuelta al asunto tu única solución viable y práctica sin invertir muchos recursos es un SSD externo y hacer copia o backup.

    Tendrás que pasar PC por PC la copia pero con la velocidad del SSD es otra cosa el tiempo de transferencia.
     
  9. bklujan

    bklujan Miembro nuevo

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    hace poco que tambien quiero hacer eso y me tope en YT con este video, voy a probar:

    wwwyoutubecom/watch?v=FSS3cOtjOWM

    aunque no lo se rick parece falso :D pero igual, probare y les comento
    cambio y fuera --bk
    saludos
     
    A Combo y GianpiereS les gustó este mensaje.
  10. GianpiereS

    GianpiereS Miembro de bronce

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    Es buena la solucion ofrecida. Basicamente es syncronizacion de archivos por la red con esa herramienta.

    Quiero acotar que aqui la velocidad de la red es importante. Asi que sugiero trabajar con un switch de 1Gbps y que nuestros puestos de red tambien sean gigabit y no de 100Mbps. Ya que es 10 veces la velocidad de transferencia.
     
  11. bklujan

    bklujan Miembro nuevo

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    ya lo probé amigos, tengo un switch TP-LINK 10/100/1000 y al momento de sincronizar para una actualizacion de 1Gb de steam, me sale en el análisis que debe sincronizar casi 9.5Gb... investigando por ahí he leído que las descargas de steam vienen comprimidas y al momento de hacer la validación e instalación cambia ciertos datos de archivos ya existentes, bla bla blaa cosas técnicas jajaja pero en resumen, la transferencia me toma unos 7min como máximo (cuando solo sincronizo una a la vez, me falta probar cuando actualizo en masa si el trafico de red puede que haga demorar un poco mas) para esa cantidad 9.5Gb. Cualquier duda estoy atento a sus comentarios, pero realmente estoy optando por implementar una solución que tb he investigado llamada CCDisk, pronto les comentare si lo hice , por lo pronto, aguaaante la sincronizacioooooon papuuuuus...!!! xddd
    :baila:cambio y fuera --bk :baila:
     
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  12. GianpiereS

    GianpiereS Miembro de bronce

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    Pues si, entre usar un switch gigabit y uno de 100mbps la diferencia es abismal.

    Por otro lado, si no te complica mucho las cosas o te gusta meter mano a la configuración de equipos y software de redes. Podrias probar con la transferencia multicast. Eso haria que al enviar archivos de una pc a 10 pcs en simultaneo no se eleve el tiempo de transferencia.

    Por ejemplo yo empleo la transmision multicast para clonar en red (mediante imagenes desplegadas por red) multiples equipos a la vez. Asi mi servidor envia una sola vez el archivo de imagen y en cuestion de 10 o 15 minutos tengo 20 equipos preparados. Eso si, necesitaras un switch administrable para ello.

    Si lo ves muy complicado o no tienes un switch administrable no me hagas caso.
     
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  13. OSUM2010

    OSUM2010 Miembro de bronce

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    Mi estimado es decir esa configuración lo haces desde el switch y luego con el software lanzar tu imagen a la demás equipos.
     
  14. kcarlitos

    kcarlitos Miembro de oro

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    Interesante pero hay un detalle las imagenes corporativas o empresas son pequeñas porque en su mayoría llevan el S.O. y alguna que otra aplicación.

    En cambio en una PC para juegos tiene mínimo 350Gb de datos en especial los juegos de Steam, Blizzar, y muchos juegos LAN. El tráfico es terrible para pasar esa cantidad de GB en red.
     
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