[Hilo Oficial] Todo sobre AMD RX-500 Series / RX-Vega / RX Navi

Publicado en 'Tarjetas de Video' por Solidus J2K, 22 Feb 2017.





  1. DarkSymphony

    DarkSymphony Miembro de plata

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    Que fuente necesito para la rx 570 ? Tengo entendido que su rendimiento es cercano a la gtx 1060 de 3gb, hará cuello de botella con un procesador i5 4440 con 8gb de ram DDR3 1333 MHz , gráficos medios altos a 1080p 60 FPS juegos como Shadow of tomb Raider o Battlefield v?
     


  2. Apsk

    Apsk Miembro de oro

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    Bajando la calidad puedes tener 60fps promedio, la cuestión es que en BFV en mapas con mucha gente ocasionalmente vas a sentir 'stuttering' o bajones de fps por momentos pero eso de por sí es por el procesador. En SotTR también puedes llegar a los 60fps en High o Medium tranquilo, quizás con algo de 'stutter' como en BFV.
    Para esa tarjeta, como cualquier otra de gama baja/media se recomienda una de 450W 80+ White como mínimo (EVGA 430W, Corsair VS450) pero es recomendable 500W en Bronce (Evga 500B, Gigabyte 500PB, etc.)
     
  3. jhodemir

    jhodemir Miembro de plata

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    PERO que estoy viendo en computex, omg! es una preciosura de tarjeta, independientemente de sur rendimiento, su estetica me ha cautivado por completo!
    [​IMG]

    esta como para ponerla en vertical, uf tremendos setups que se podran armar este año. Es para mi, el diseño mas bonito que he visto hasta ahora.
     
  4. shadownig

    shadownig Miembro maestro

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    Que modelo es mano ??
     
  5. jhodemir

    jhodemir Miembro de plata

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    AsRock Radeon RX 5700, es tecnología Navi @ 7nm RDNA, dicen que es más potente que la RTX 2070. No sale a la venta hasta el 7 de julio de este año.
     
  6. cibert

    cibert Miembro de plata

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  7. Shinigamer

    Shinigamer Miembro de bronce

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  8. cibert

    cibert Miembro de plata

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    mejor esperar modelos de gigabyte Asus, zotac, saphire, etc
     
  9. Solidus J2K

    Solidus J2K Moderador

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    Será? D8tQoMzWsAEAtdM.jpeg
     
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  10. Solidus J2K

    Solidus J2K Moderador

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    Radeon RX-5700 NAVI Series...

    Se presentó la nueva generación de AMD con Navi y su nueva arquitectura RDNA, mostrando algunas nuevas tecnologías como el Radeon Anti-Lag (ideal para e-Sports Games) y FidelityFX (RIS):

    ▪️Radeon RX-5700:
    ▪️▪️36CU.
    ▪️▪️2304 Stream Processors.
    ▪️▪️1725MHz Boost Clock / 1625MHz Game Clock / 1465MHz Base Clock.
    ▪️▪️8GB GDDR6 a 14Gpbs.
    ▪️▪️64 ROPs
    ▪️▪️PCIe 4.0 nativo.
    ▪️▪️180W Board Power.
    ▪️▪️Aprox. 10% superior a la RTX 2060.
    ▪️▪️Precio de $379.
    Localmente lo podríamos ver por encima de los $500.

    ▪️Radeon RX-5700 XT:
    ▪️▪️40CU.
    ▪️▪️2560 Stream Processors.
    ▪️▪️1905MHz Boost Clock / 1755MHz Game Clock / 1605MHz Base Clock.
    ▪️▪️8GB GDDR6 a 14Gpbs.
    ▪️▪️64 ROPs
    ▪️▪️PCIe 4.0 nativo.
    ▪️▪️225W Board Power.
    ▪️▪️Aprox. 8% superior a la RTX 2070.
    ▪️▪️Precio de $449.
    Localmente lo podríamos ver por encima de los $620.

    ▪️Radeon RX-5700 XT 50th Anniversary Edt.:
    ▪️▪️40CU.
    ▪️▪️10.14TFLOPs.
    ▪️▪️1980MHz Boost Clock / 1830MHz Game Clock / 1605MHz Base Clock.
    ▪️▪️8GB GDDR6 a 14Gpbs.
    ▪️▪️64 ROPs.
    ▪️▪️PCIe 4.0 nativo.
    ▪️▪️Precio de $499.
    Localmente lo podríamos ver por encima de los $730.

    Su salida a la venta está prevista para el 7 de Julio de este año .

    ✍ OPINIÓN PERSONAL.

    Lo nuevo aquí era ver 2 cosas de Navi, rendimiento y precio ... Sobre lo primero:

    Tenemos a la RX-5700XT con un rendimiento hasta 8/10% superior a la RTX 2070 a 1440p, costando $50 aprox ... Y su versión de aniversario costando igual que la RTX 2070.
    Por otro lado tenemos a la RX-5700 con un rendimiento hasta 10% superior a la RTX 2060 a 1440p, costando $20 más ....

    A simple vista, NVIDIA la tiene fácil para lanzar su familia "SUPER", 10% más potente a los RTXs actuales, costando igual ... Con lo cual equiparía a los presentados hoy por AMD (a excepción de la RTX 2060 Super, que sería $30 más barato), pero brindando Ray Tracing y DLSS .... Mientras que AMD ofrece Anti-Lag y RIS ...

    Se presume que las RTX actuales sufrirían de un price Drop para acomodar esta nueva familia "SUPER", pero con lo mostrado hoy, no sé si realmente sea necesario ..

    Al igual que como pasó con Ray Tracing y DLSS, hay que ver en vivo y en directo qué tan bien se comportan el Anti-Lag y el RIS (Radeon Image Sharpening) para comprobar si son factores que determinarían la compra de estos nuevos RX o simplemente pasarán sin pena ni gloria... Más aún si no se anunciaron las Custom Cards de sus partners ... Ese Blower en el 2019 no paaaaaasa..

    Nuevamente siento que AMD perdió la oportunidad de dar un batacazo, esta vez a NVIDIA ... soltando a la RX-5700 por $329 y la RX-5700XT por $399, dejando a la versión de aniversario por $449 ..... Pero tal como está ....... Gaaaaaaaaaaaaaaa ... Al paredón junto a la Radeon VII y la GTX 1650 ...

    ⚠️ Cuándo llegarán a Perú???.

    Si no llegan en la misma semana de su lanzamiento, los veremos 15 a 30 días después .... Screenshot_2019-06-10-17-40-14-031_com.google.android.youtube.png Screenshot_2019-06-10-18-14-56-830_com.google.android.youtube.png Screenshot_2019-06-10-17-29-47-662_com.google.android.youtube.png
     
    Última edición: 10 Jun 2019
  11. arrabio

    arrabio Miembro de bronce

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    pense que lanzarian una tarjeta de gama alta que compita por lo menos con loa rtx 2080 o gtx 1080 ti
     
  12. cpp77

    cpp77 Miembro de bronce

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    Estaba viendo la comparativa entre la nueva radeon rx 5700 y la rtx 2060, haciendo prueba de rendimiento en far cry 5 y apenas hay una diferencia de 3 fps a 1440p y 2 fps a 1080p, a pesar que las nuevas radeon utilizan pciex 4.0. No se sabe aun si es posible un buen OC.
    Nvidia igual con su serie super va a tumbar las ¨nuevas radeon¨.
    Creo que lo unico bueno de AMD ha sido esto.

    [​IMG]
     
  13. cibert

    cibert Miembro de plata

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  14. cpp77

    cpp77 Miembro de bronce

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  15. cibert

    cibert Miembro de plata

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    Las nuevas tarjetas gráficas AMD Radeon RX 5700 llegan también dispuestas a conquistar a los amantes del vídeo digital

    [​IMG]



    hace 41 minutos
    [​IMG] Paco Rodriguez @pacoxataka
    AMD ha mostrado en el E3 2019 sus cartas para la siguiente generación de tarjetas gráficas con las nuevas Radeon RX 5700 basadas en procesador gráfico "Navi 10" y que llegan no solo enfocadas al usuario de videojuegos, sino también a los amantes del vídeo digital.

    Para ello han apostado por integrar dos nuevos subsistemas completamente rediseñados tanto en el apartado de conectividad como en el de codificación y decodificación de vídeo.





    Comenzando por el primero, la arquitectura de I/O de las nuevas Radeon llegan con soporte para DisplayPort 1.4 HDR con capacidad para alimentar pantallas de hasta 8K a 60 Hz usando un solo cable. También soporta resoluciones 4K UHD a 240 Hz con color de 10 bits y HDR gracias al sistema DSC 1.2a (Display Stream Compression).

    [​IMG]
    La conectividad HDMI continúa siendo de tipo 2.0, pero se ha implementado el sistema multi-plane overlay protocol (MPO) con un nuevo modo de bajo consumo cuando estamos reproduciendo vídeo o cuando la gráfica está en modo de espera.

    La otra gran novedad de esta generación viene de la mano de la renovación del Radeon Multimedia Engine, el sistema encargado de la codificación y decodificación de vídeo digital. Las nuevas Radeon RX 5700 pueden codificar por hardware vídeo 4K en H.265 HEVC de hasta 60 fps, algo que gustará a los jugadores que graban sus partidas en tiempo real, ya que no verán reducido el rendimiento en los juegos.

    [​IMG]
    Pero más espectacular aún es la capacidad de decodificar vídeos sin uso apenas de la CPU del ordenador. Esta generación soporta vídeos VP9 4K de hasta 90 fps y 8K a 24 fps. En el caso del códec H.265 HEVC soporta resoluciones 8K a 24 fps, 4K a 90 fps y 1080p de hasta 360 fps. Por último, en el formato H.264 MPEG4 alcanza los 150 fps en 4K y unos impresionantes 600 fps a 1080p.

    Más información | AMD

    https://www.xatakahome.com/ordenado...spuestas-a-conquistar-a-amantes-video-digital
     
  16. cibert

    cibert Miembro de plata

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    HARDWARE
    AMD patentó su propia solución de Ray Tracing híbrido para competir con NVIDIA
    HOY 04:51

    [​IMG]
    porNORMAN GUTIÉRREZ
    La alternativa le daría más flexibilidad a los desarrolladores, ya que no estaría basada exclusivamente en hardware.


    Discutir las nuevas tecnologías de gráficos este año inevitablemente nos lleva al ray tracing, o trazado de rayos. La tecnología es cada vez más popular, y al menos AMD se había quedado en las sombras al respecto. Sin embargo ayer apareció una patente que podría darnos un vistazo a los avances de AMD al respecto.

    La patente fue ingresada a la oficina estadounidense de patentes en diciembre del año 2017 y resurgió durante esta semana. El sistema parece ser híbrido: permite trazado de rayos en tiempo real usando tanto software como hardware. Dicha solución sería el camino de AMD para llevar ray tracing 'a las masas', algo difícil de conseguir dado el panorama actual.

    .
    [​IMG]
    Recordemos que para tener ray tracing en tiempo real en tu equipo necesitas hoy por hoy una GPU NVIDIA de la serie RTX, las que cuentan con núcleos de hardware de trazado de rayos.

    En la patente, AMD señala que las soluciones basadas en software "son muy intensivas en términos de potencia y difíciles de escalar a altos niveles de performance sin sacrificar espacio". Esto significa que usar dicho software en hardware que no está optimizado para ray tracing requiere un sacrificio importante en la performance. En el fondo, activar el trazado de rayos puede conducir a imágenes aún peores.

    Por otro lado, la compañía tampoco cree que sólo hardware sea la respuesta. En la misma patente se especifica que soluciones como las de NVIDIA "sufren de una falta de flexibilidad". Asimismo, se explica que para llegar a un buen resultado, la GPU debe usar el búfer para guardar gran cantidad de datos de rayos, lo que es muy ineficiente.

    La solución híbrida
    La compañía de Lisa Su está apostando por el punto intermedio, como bien muestra un diagrama de una unidad híbrida incluido en la patente.

    [​IMG]
    La idea de AMD es usar la unidad de texturas como el motor, el que combinado con una solución de software logra salvar los problemas de ambos métodos. En simple: una unidad de shader junto a una unidad de proceso de texturas pueden hacerse cargo de la carga de una rama del árbol, e ir escalando dependiendo de la necesidad.

    Ya que la patente fue enviada a fines del 2017 es muy probable que AMD ya tenga una solución de software entre manos, lista para la próxima generación de procesadores.

    A saber, ninguno de los productos que la empresa de Santa Clara presentó este año tienen la capacidad de usarlo -porque no se ha hablado de ello- pero a juzgar por estos diagramas, eso está muy cerca.

    [​IMG]

    https://www.fayerwayer.com/2019/06/amd-ray-tracing-hibrido/
     
  17. cibert

    cibert Miembro de plata

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    Así es como AMD traerá Ray Tracing a sus tarjetas gráficas Radeon en PC y consolas
    Escrito por Javier (Javisoft) López 2 de julio de 2019 a las 9:39
    tarjetas gráficas


    AMD lleva tiempo trabajando junto con Microsoft en una solución para el cálculo del trazado de rayos en tiempo realdentro de sus tarjetas gráficas. En varias ocasiones han sido preguntados y hasta hoy no teníamos ni idea de las soluciones que los de Lisa Su proponen frente a su máximo rival, donde al igual que estos usarán un enfoque híbrido para acelerar las tareas relativas al Ray Tracing.



    Procesamiento híbrido: Shaders, procesador de texturas y caché
    [​IMG]

    La información desvelada viene dada por una patente registrada, donde AMD la titula como “Método y sistema de aceleración del trazado de rayos basado en un procesador de texturas“.

    Dicho sistema, al igual que ha hecho ya NVIDIA con sus RT Cores dentro de Turing, plantea un enfoque híbrido para el cálculo del trazado de rayos dentro de una GPU, algo de lo que ya hemos hablado largo y tendido en anteriores artículos concretos para NVIDIA y Ray Tracing.

    El enfoque de AMD es bastante complejo y aunque son en muchas ocasiones específicos dentro de la propia patente, queda por desvelar bastante información, sobre todo la desarrollada por software (entendemos que Microsoft tiene mucho que decir aquí), ya que parte de la patente, como decimos, se enfoca dentro de lohíbrido entre software y hardware.

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    La patente plantea dicho enfoque híbrido desde la aceleración de la función para el cálculo de los árboles para bounded volume hierarchy (BVH), donde curiosamente se utilizarían los Shaders para programar el procesamiento de estos. Esto deja en el aire donde entra el software en acción, pero afirma que resuelve los problemas de los cálculos si el proceso se basara solamente en software o hardware.

    AMD afirma que los Shaders pueden controlar el cálculo general y al mismo tiempo omitir las funciones de hardware específicas donde sea necesario, obteniendo igualmente la ventaja de rendimiento.

    Procesador de texturas, BVH caché y búferes específicos
    [​IMG]

    Hace ya casi un año avisamos de que AMD habría cancelado Navi ante el despliegue de Turing por parte de NVIDIA para el trazado de rayos, dejando tiempo con ello para desarrollar por parte de los ingenieros una solución por hardware que compita contra los de Huang.

    [​IMG]
    AMD desvela más detalles de Radeon VII y afirma trabajar en Ray Tracing para sus GPUs
    La respuesta llega con lo que AMD denomina como “motor de intersección de rayos de función fija” (fixed function ray intersection engine), que no es más que una unidad de hardware que realiza los cálculos de las intersecciones de los BVH.

    Esto puede parecer una copia del sistema RT Cores de NVIDIA, pero realmente es bastante más simple y su función corre al mismo tiempo que la pipeline corriente al procesador de texturas de la GPU.

    [​IMG]

    Dado que es un proceso que se realiza dentro del hardware, tampoco queda claro cual es la función del software aquí, pero, en cualquier caso, la implementación de un sistema así va a necesitar un programador específico para las cargas de Ray Tracing.

    Y es que según vemos en la patente, el motor de intersección tendría acceso a ciertos búferes de memoria, incluida la caché, por lo que no está claro si almacenará información o simplemente la agregará a esta para completar el trabajo para procesador de texturas.

    Lo más probable es que la próxima generación de GPUs de AMD ya integre estas características y por ello los de Lisa Su hayan avanzado en su arquitectura RDNAa la espera de dicha implementación. Las consolas se verán también beneficiadas de estas mejoras, donde es posible que el software que porten ayude a mejorar el rendimiento en RT.

    Fuente > FPO

    https://hardzone.es/2019/07/02/amd-ray-tracing-tarjetas-graficas-pc-consolas/
     
  18. cibert

    cibert Miembro de plata

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    Filtradas las nuevas gráficas AMD Radeon RX 5800, 5900, 5850 y 5950
    02 JULIO, 2019 HARDWARE

    En apenas unos días, AMD tiene planeado el lanzamiento de los procesadores Ryzen 3000 y las nuevas gráficas RX 5700 con las que plantar cara a Intel e Nvidia. A pesar de solo presentar esto, tienen mucho más planeado. Según se ha filtrado desde Sapphire, estaríamos hablando de 23 gráficas en total, de las cuales 21 son desconocidas.

    Estas, si recordamos bien, están junto a Navi 10, que entre otras mejoras utiliza un proceso de fabricación de 7 nm. Si bien de momento no se ha utilizado para nada más, parece ser que AMD está preparando al menos dos a cuatro gráficas más. Estas ocuparían el resto de gamas entre la RX 5700 para que todo usuario tenga una opción de la compañía.

    Las gráficas de AMD podrían irse al año que viene
    Según podemos ver de la propia Sapphire, y en la imagen siguiente, tendremos disponible desde una AMD RX 5500, que debería ser de las más asequibles y por lo tanto inferior a la ya conocida, hasta una RX 5950XT, lo mejor dentro de la gama Radeon. Por supuesto, lo más probable es que a la larga no todas las gráficas mencionadas lleguen al mercado, aunque es algo que solo el tiempo dirá.

    Para este uso de RDNA y el futuro, AMD está trabajando en diferentes tamaños de Navi 10, para lo que encajan estos dispositivos mencionados. A fin de cuentas, lo más pequeño encajará más en un portátil, lo que puede hacer que no veamos algunos de estos modelos hasta principios del año que viene. Si todo esto acaba siendo real, es muy probable que veamos mucho más de estos modelos de aquí a futuro.

    https://generacionxbox.com/amd-radeon-rx-5800-5900-filtracion-graficas/
     
  19. Gelveandj

    Gelveandj Suspendido

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    Confirmado Radeon baja de precios a las 5700 y la 5700 XT 349 y 399 respectivamente ante la llegada de las Super, fuente techpoerup ...
    Arregocijrnse perros
     
  20. Darknesz22

    Darknesz22 Miembro frecuente

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    Yo no me lo emociono aún...si AMD decide hacer un bundle con juegos (que valgan la pena para los usuarios, como ya lo hizo antes) y si por ahi mete también a sus nuevos procesadores, bienvenido sea. Aún no hay nada totalmente confirmado hasta que lleguen a sus escaparates.

    El thread de AMD está genial, lucha de fanboys, pero lo que no llegan a captar (la mayoría del tiempo) es que esto beneficia a los potenciales consumidores.
     
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